Les joyaux d'Excalibur
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Les joyaux d'Excalibur

Un monde, deux factions...un conflit. Qui en ressortira vainqueur ?
 
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 Bestiaire d'Avalon GO !

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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeJeu 25 Sep - 19:12

Ajouté !
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Osi
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 28 Sep - 12:04

NOM : Ocrde

TYPE (feu, eau...) : Eau

NIVEAU (1 à 9999) : Ça existe 0 ?

CAPACITES/SORTS/ARMES : Aucune

PHYSIQUE : Ce sont de petits animaux, qui sont très légers (Il ne pèse qu’un millième de Femto gramme). Un scientifique du nom de Ocrde (C'est delui d'où vient le nom de l'animal) a réussi à les observer. Ils auraient apparemment un corps sphérique avec deux pattes. Nous ne connaissons pas encore leur alimentation. Certains scientifiques pensent qu'ils ne se nourrissent pas.

PARTICULARITES : Ils sont tellement légers qu’on en retrouve sur les autres planètes de l’univers.

LIEU(X) D'APPARITIONS (endroit(s) où il peut attaquer) : Partout, mais son habitat est l’eau.

AUTRE : On dit « Il pleut des Ocrdes » quand on sent à peine qu’il pleut.
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Tran'k Eter
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 28 Sep - 12:27

Ajouté dans les forces fondamentales.
Ils présentent des capacités que n'ont pas les simples créatures du Bestiaire.
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Darsha
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeMar 18 Nov - 20:09

NOM : Loïryc

TYPE (feu, eau...) : Air

NIVEAU (1 à 9999) : ~ 35

CAPACITES/SORTS/ARMES : Trille, sorts de vent

PHYSIQUE : Des oiseaux de petite taille, au plumage bleu-gris et à la tête blanche. Leurs serres sont tout à fait normales, leurs becs également. La queue, plus longue chez les mâles, est composée de plumes bleues, foncées et claires. Envergure : ~ 1 empan.

PARTICULARITES : Les Loïrycs sont diurnes, insectivores, plus courants à l'intérieur des terres et migrent par centaines aux alentours de la mi-novembre, se déplaçant vers l'extrême Sud. La reproduction a lieu durant la migration, et les collines ondoyantes sont le théâtre des parades - à grand renfort de sorts de vent - nuptiale des mâles. Quand il sont effrayés ou en colère, les plume de leur queue se dressent.

LIEU(X) D'APPARITIONS (endroit(s) où il peut attaquer) : Printemps-été : Régions septentrionales (= du Nord), partout à l'intérieur des terres.
Automne-hiver : Régions méridionales (= du Sud) uniquement : collines ondoyantes, voire Désert.

AUTRE : Un Loïryc sera amené à vous assaillir si vous le menacez, s'il est dressé par un magicien pour attaquer ou encore si vous vous trouver au beau milieu de sa parade nuptiale, car il n'y a rien de mieux pour impressionner les femelles.
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William Hetzel
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 14 Déc - 0:11

Je propose une belle créature qui pourrait être désormais la monture de notre humble déesse Dana. Voici le:

NOM : Griffon
TYPE (feu, eau...) : Air

NIVEAU (1 à 9999) : 9999

CAPACITES/SORTS/ARMES : Griffes, becs/Sorts de lumière et d'air de toutes sortes.

PHYSIQUE : (Je trouverais rapidement un avatar approprié ce qui sera plus simple^^

PARTICULARITES : Il vole ... Razz Il est pret à donner sa vie pour sauver celle de sa maîtresse.

LIEU(X) D'APPARITIONS (endroit(s) où il peut attaquer) : Lieu d'apparition de Dana

AUTRE : Un des meilleurs combattant en vol, une des meilleurs puissance magique de ce monde.


Plus tard je fairais celui de notre divine et puissante maîtresse Nyx...
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Ulfedr
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 14 Déc - 1:04

NOM : Rat-Ogre

TYPE (feu, eau...) : Terre

NIVEAU (1 à 9999) : 200

CAPACITES/SORTS/ARMES : Les rats-ogres ont de puissants muscles et ont des mutations telles des cornes ou piques au bout de leurs bras.

PHYSIQUE :
Un skaven de même taille qu'un troll. Il porte diverses mutations dues à l'influence du Chaos telles des yeux qui leur poussent sur les bras ou des excroissances osseuses pointues sur la queue. Leur tête est très petite, si l'on omet les machoires.

PARTICULARITES : S'il se peut qu'un homme résiste à l'envie de fuir quand il voit plus d'une tonne de muscles et de crocs le charger, il est plus difficile encore d'imaginer qu'il tienne longtemps face à ce type d'adversaire, quant à réussir à le vaincre, c'est quasiment inimaginable. Il faut être plus fort encore que le rat-ogre pour réussir à le vaincre, ou savoir manier ses armes presque aussi bien qu'un assassin. Le pire en ce qui concerne ce genre d'adversaire est qu'ils agissent souvent en trio, ou en garde du corps d'un Prophète Gris. Leur dévouement envers ce dernier est tel qu'un groupe Rat-Ogre/Prophète Gris est presque impossible à contrer.

LIEU(X) D'APPARITIONS (endroit(s) où il peut attaquer) : Parmis les armées skavens.

AUTRE : Les rat-ogres ne sont à la base que des prisonniers. Dès le début de leur captivité, les plus forts sont choisis (les autres servent de nourriture) car seuls les plus forts peuvent survivre à la transformation. Les maîtres mutateurs des clans pratiquent diversent opérations sur eux et, surtout, ne leur donnent pour nourriture que de cette matière qu'ils appellent Pierre de Pouvoir ou Malepierre. C'est ainsi qu'ils appellent l'énergie du Chaos sous sa forme la plus brute, et solidifiée par la pression de la roche. Les choses qui étaient auparavant des nains, humains ou goblinoïdes mutent ainsi sous cette influence néfaste jusqu'à ressembler à leurs tortionnaires. Leur intelligence s'atrophie, et c'est la seule raison pour laquelle ils n'essayent plus de se libérer de l'emprise de leurs maîtres.
Mais un Rat-Ogre n'est pas qu'une source d'avantages donnée à un clan. En effet, conditionnés par leur régime à base de Malepierre, ils ne peuvent plus que se nourrir de cela. Cela est d'autant plus handicapant pour les maîtres du rat-ogre que la Malepierre est la monnaie qu'utilisent les skavens.
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Serafim Stimmer
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 14 Déc - 16:49

William, je te demande, à l'avenir, de bien lire les règles, backgrounds et - globalement - les messages déjà postés. Notamment ceux de ce sujet.
En faisant cela, tu réaliseras :
  • Que ton message de description du Griffon est bien trop court, qui plus est si tu lui attribue une telle importance
  • Que, si effectivement Dana n'a pas de "monture" officielle, Nyx a en revanche sa bête personnelle : Le Dragon Gardien de Petralk, et qu'il est donc inutile de lui en inventer une à son tour.


Merci tout de même de ta participation au Bestiaire.
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William Hetzel
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 14 Déc - 23:10

Bon à vrai dire, j'avais fait ça à la rache et désolé je n'avais pas prit le temps de regarder un peu toutes les créatures proposés et d'un autre côté, je compter bien faire.

Bon et bien toute mes excuses ^^
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Ulfedr
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeVen 2 Jan - 17:54

NOM : Technomage Skaven

TYPE (feu, eau...) : Terre

NIVEAU (1 à 9999) : 200

CAPACITES/SORTS/ARMES : Le technomage utilise ce que les skavens appellent communément de la maletechnologie, un odieux mélange de magie et de mécanique. Ils mèlent de la Malepierre et des métaux afin de créer des canons à Malefoudre (très puissant mais tout aussi encombrant), des jezails (fusils longs de sniper), des lance-feu (mais le feu est vert), des mitraillettes ratlings (les balles sont de Malepierre, ce qui les rend très chères)...

PHYSIQUE : Un skaven comme un autre, mais avec un armement de qualité.

PARTICULARITES : Au combat, le Technomage change de position selon l'armement qu'il utilise. S'il manie un canon à Malefoudre ou un jezail, il sera plutôt en hauteur et en retrait. A l'inverse, des armes qui ne sont efficaces qu'en combat rapproché, telles le lance-feu ou la mitrailleuse ratling, demanderont de la part du Technomage qu'il se trouve en première ligne.

LIEU(X) D'APPARITIONS (endroit(s) où il peut attaquer) : Parmis les armées skavens.

AUTRE : Bien que les Technomages soient des éléments très important de la société skaven, ils ne s'entendent pas du tout avec les Prophètes Gris, si bien qu'il ne se trouvera que très rarement, si ce n'est jamais, de Technomages et de Prophètes dans une même armée.





Validation du rat-ogre sus-présenté ou pas, mes Déesses ?
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeVen 2 Jan - 21:21


C'est gentil de m'appeler Déesse♥.

Tout est validé, mis à part le griffon. ^.^

Merci...
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeDim 1 Fév - 20:26

NOM : Nelge

TYPE : air

NIVEAU : 150

CAPACITES/SORTS/ARMES : Capable de voler sur de courtes à moyennes distances, de provoquer de petites mais ravageuses tornades, peut manier de très longues lances qu'ils portent constamment

PHYSIQUE : A première vue, on peut les confondre avec de vulgaires singes, mais la réalité en est toute autre. De la taille d'un enfant, leur pelage est blanc, soyeux et très fourni, leurs yeux jaune dorés. Mais leur particularité est qu'ils possèdent des ailes, semblables à celles de rapaces, et blanches également.
Ils sont, pour des animeux, assez intelligents et manient couramment des armes telles que des lances de bois très dur dû au froid de leur habitat. Ils se déplacent le plus souvent à quatre pattes mais, pour parader ou intimider, se edressent et flottent dans les airs.

PARTICULARITES : Assez intelligents, mais, que l'on ne s'y trompe pas, ils n'ont pas de société organisée, de lieu précis d'habitation ou de sentiments comparables aux humains/elfes/anges/etc

LIEU(X) D'APPARITIONS : Forêts froides voire très froides, relativement rares tout de même.

AUTRE : /
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Louxira
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeJeu 9 Avr - 19:03

NOM : Ekléomort

TYPE : Terre

NIVEAU : 165

CAPACITES/SORTS/ARMES : Pour commencer, l'Ekléomort n'a aucun pouvoir particulier. Il manie juste avec une grande dextérité son arme. Mais il ne faut jamais s'estimé heureux quand il ne l'a pas car sa technique au corps à corps est aussi bonne voir meilleure. Cela grâce à des années d'entraînement. Sa technique de combat est toujours différente. Il est donc toujours un peu délicat de commencer le combat.

PHYSIQUE : Il est composé de pierres et d'autres matières plutôt inconnues (les rares personnes les ayant combattus n'ont pas cherché à les examiner). Il ne craint rien de l'eau et de la neige. Malgré la matière de son corps, ils ressemblent à un humain. Leurs bras d'apparences normal sont très puissants et leurs jambes bougent très vite. Leurs yeux sont principalement noirs. Les espèces aux yeux gris étant beaucoup plus rare.
Son intelligence n'est donc pas à prouver. Il faut aussi préciser qu'il ne dévoilera pas toute sa force combative à moins de savoir devant lui un adversaire très puissant. Voilà pourquoi il faut éviter le combat quand on se trouve seul en face de 3 Ekléomorts. Surtout si l'envie leur prend de montrer leur véritable force.

PARTICULARITES : Ceux-ci se déplace soit en meute, soit seul, cela n'a pas d'importance pour eux.

LIEU(X) D'APPARITIONS : Il n'y a aucun endroit ou ils ne peuvent pas se rendre.

AUTRE : Cette espèce pourrait être très intéressante pour ceux qui cherchent à s'entraîner aux combats, autre que sur des mannequins. Que se soit avec une arme ou sans.
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Ulfedr
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MessageSujet: Re: Bestiaire d'Avalon GO !   Bestiaire d'Avalon GO ! - Page 5 Icon_minitimeJeu 8 Juil - 1:26

NOM : Bête de Slaanesh

TYPE : Esprit

NIVEAU : 1100

CAPACITES/SORTS/ARMES : La Bête possède deux bras qui lui permettent de se battre comme un humain normal. Elle peut donner un coup de sa très longue langue effilée, enduite d'une salive empoisonnée qui a divers effet quand elle pénètre le système sa proie, comme la paralysie, la folie, l'agonie lente et très douloureuse... elle possède une longue queue segmentée et cinglante, finissant par un dard dont la piqure provoque la mort instantanée.
Elle dégage une odeur hypnotisante qui attire et étourdie ses ennemis.

PHYSIQUE : Tenez-vous bien, c'est moche. La Bête de Slaanesh possède un un corps humanoïde couvert d'une chitine épaisse, soutenu par deux jambes humaines finissant par des sabots fendus. Une longue queue prolonge sa colonne vertébrale, fine et rapide. Sur le devant de ce corps pousse un colonne de poitrines humaines de tous sexes, encadrée par deux bras d'une banalité monstrueusement désarmante. Sa tête reptilienne et cornue possède des dents effilées et espacées, laissant passer une langue dont la longueur approche le mètre. Ses yeux sont globuleux, entièrement gris foncés.

PARTICULARITES : La Bête est très bête. Elle est incapable de se servir de ses mains pour tenir des objets. Si le choix se présente, il vaut mieux lui tirer dessus, à distance. Sinon, tentez de couper sa queue pour la priver de son dard puis restez dans son dos pour l'achever sans que sa salive nocive ne vous atteigne.

LIEU(X) D'APPARITIONS : Ils suivent tous les osts du Chaos, bien qu'ils soient plus nombreux si les esprits de Slaanesh sont plus nombreux que les autres.

AUTRE : ...
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